发布时间 : 2020-01-02
游戏策划中,UX交互设计是非常重要的基础内容,是后续深入策划涉及的基石。所以学好UX交互是游戏策划的一项基本功,那么有哪些需要注意的地方?资深游戏策划云飞向我们分享了他对于UX交互的一些独到理解,让我们一起来学习一下吧。
交互其实是专业性很强的职业,对策划和视觉美术都要有一定的了解,且最好有一方的专长,所以我只是班门弄斧,十分浅的来聊聊交互。
视觉、布局、流程、功能、目标
如果将一个界面拿过来看,我们首先看到的永远是代表体验层的视觉:颜色色调,突出展示的模型或立绘,文字信息或按钮等,这些会带给我们第一层的反馈:好不好看。
深入下去看到界面的布局,界面的结构是怎么样的?左展示右信息操作?或者是左中右?上中下?从布局来看,可以看到玩家的视觉重点和视觉路线:我们想让玩家第一眼看到什么?接下来我们想让玩家看到什么?最为常用的信息和操作应该布局在哪里?
整体的布局还会有一个规范性的问题,对于同类界面来说,最好保持布局的统一,这样玩家可以很快的根据自己的经验找到自己想要的内容。
一个界面深入地看是布局,一些相关界面深入地看则是关于流程的内容,玩家每次点击需要进行多少步操作?会不会要跨越整个界面?对于多次重复的流程有没有简便操作?一些功能有没有快捷入口?等等,梳理这些可以帮助我们了解玩家是否会过于繁琐。
界面的核心目的是为了功能的实现,因而界面是否有保证功能的完善性也十分重要。
最后是目标,我们的一切都是从目标出发,我们必须要先弄清楚我们的目标是什么,这样才能设计出好的界面。
以上,就是云飞向我们分享关于UX交互设计的所有内容。上海博思游戏学校设有专门的游戏策划精品课程,为零基础学员量身打造通往符合行业标准的高级游戏策划之路,有兴趣多来了解一下吧。