UX交互设计(七)展示、信息和操作的平衡

发布时间 : 2020-01-02

  游戏策划中,UX交互设计是非常重要的基础内容,是后续深入策划涉及的基石。所以学好UX交互是游戏策划的一项基本功,那么有哪些需要注意的地方?资深游戏策划云飞向我们分享了他对于UX交互的一些独到理解,让我们一起来学习一下吧。

  交互其实是专业性很强的职业,对策划和视觉美术都要有一定的了解,且最好有一方的专长,所以我只是班门弄斧,十分浅的来聊聊交互。

  展示、信息和操作的平衡

  

博思游戏策划

 

  其实一切界面都无法逃开这三个内容,这三个内容往往也是交织在一起的。

  在多年前我曾经玩过一些文字游戏:北京浮生记、Q宠大乐斗以及一些早期的SLG页游,还有包括我第一期瞎聊做过的放置江湖,其实都是文字或纯文字游戏。

  所谓游戏是交互艺术,现在应该没有哪个游戏还是纯文字的了,越来越多的游戏开始减少文字内容,UI,打造沉浸式的体验,整个文娱传媒界也都开始从文字越来越多的转到图、视频。

  简单来说的话,信息往往由文字构成,展示往往由图构成,操作则介于二者之间,可能是简单的图形化元素加文字,也可能是场景化的界面和图片元素。

  随着游戏的演变,展示的内容可以说越来越重要,乃至出现了风之旅人这样几乎没有任何文字的游戏——但完全没有信息也还是不可避免。

  一个界面中,可以适当的放宽图形化元素的追求,尽量减少信息,尽量将操作融合到展示之类,当然,这三者也是需要考虑整体平衡性。

  下期,云飞将向我们继续分享关于UX交互设计中的视觉、布局、流程、功能、目标,博思将与你一起学习,一起成长。

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