武侠游戏何处去,笑傲江湖任我行

发布时间 : 2020-01-07

  天下风云出我辈,一入江湖岁月催。

  皇图霸业谈笑中,不胜人间一场醉。

  提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。

  尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

  ——《笑傲江湖2之东方不败》

  2019年12月19日,由完美世界发行的武侠风手游《新笑傲江湖》正式上线。

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  国产武侠一直是国产游戏中非常重要的一块内容,因为其“武侠”本质是符合中国人传统文化中的各种情怀需求的,当“武侠梦”与“游戏梦”交织在一起的时候,国产武侠游戏就成为了国产游戏人们必须登上的一座高峰,但是这条路,却并不好走。

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  何为武侠?

  康德在《纯粹理性批判》中指出:“我们有一种纯粹的想象力,它是人类灵魂的一种先天地作为一切知识之基础的基本能力。凭借它,我们把直观杂多的一方和纯粹统觉的必然统一性的条件的另一方结合起来。”他提出的先验和经验想象力,即为人类认识世界与自我的重要能力,而陈英娴在《评孙金燕<武侠文化符号学>》中认为,此想象力中伸张正义的英雄情结则是人类的共同追求,“欧洲有骑士,日本有武士道”,中国则有武侠。

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  武侠即为武侠,在国产游戏进程中非常具有代表性的“仙侠”类游戏,个人认为只是“武侠”的一个分支,并不能与“武侠”划等号。梁羽生的“碧血金戈千古恨,青蓑铁马一生愁”,古龙的“常饮酒醉鞭名马,只为情多误美人”,都是传统武侠的写照。而公认最具代表性,最耳熟能详的武侠,也是与游戏渊源最深的武侠,则是金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,14部文学巨著,14部武侠经典,几乎每一部都被翻拍成影视剧,也几乎每一部都被制作成游戏。

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  武侠游戏何去何从?

  细数国产武侠游戏,最初的RPG游戏如《金庸群侠传》、《侠客英雄传》,发展至现在的各类MMORPG游戏,如《天涯明月刀》、《剑网3》、《逆水寒》、《天龙八部》等,其实可以用退步来概括整个武侠游戏发展历程。其中“退步”并不是指技术层面,而是指其核心中所蕴含的中国传统武侠精神的“退步”。

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  如之前提到的,武侠应是厚重的,是一人一马,仗剑天涯,是相濡以沫,不如相忘于江湖,是家国大义的坚守与牺牲。但在种种制约下,国产武侠游戏走向了仅仅依靠华丽场景服饰的堆砌来形成视觉刺激,毫无紧张感的游戏氛围根本无法显示武侠的精神内核。

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  另一方面,大部分武侠游戏的剧情虽然还算不错,但由于玩法模仿西方以《魔兽世界》为代表的MMORPG类型游戏的痕迹太过严重,加之道具收费模式使其画虎不成反类犬,剧情被迫形成硬性目标,大部分游戏时间被枯燥且无趣的日常玩法所占据,导致留不住玩家群体。所以大多武侠游戏都是高开低走,慢慢滑向无人问津的深渊。

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  在移动智能时代,手游无疑是游戏发展的大方向,以《王者荣耀》为代表的MOBA类,《和平精英》为代表的的FPS类,《明日方舟》为代表的二次元卡牌类游戏都常年占据热门手游榜的前几名,但武侠手游却鲜有上榜,就算有,也如同《楚留香》(现改名《一梦江湖》)般也慢慢从大众视野中淡出。原因在于大部分武侠手游都是移植于PC端游,其内在核心并没有什么变化,所以也就包含了以上所述的各种限制因素存在。另外与PC端游相比,手游还有一个比较重要的关键点在于,移动端游戏在数据交互,建模,画质等技术层面上很难在用户体验上达到完美,这也使得大部分手游玩起来很像未完成版的“阉割”产品一般,口碑评分都很难形成巨大影响。

  江湖之远,何处寻?

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  其实,抛开游戏不谈,在信息爆炸的时代,无论在文学还是影视剧方面,武侠似乎也在渐渐落寞。而我们觉得武侠似乎离我们越来越远时,影视剧《武林外传》的出现却让人眼前一亮,它以情景剧的方式,向人们描述了另一种江湖——身边的江湖。所谓侠之大者,为国为民;侠之小者,为友为邻。从侠客行千里的惊心动魄,回归平平淡淡的日常生活,或许这种庙堂之外,江湖之远的离寻常人更近些的武侠更符合每个普通人的武侠梦。梦中武当诀别,千里孤行,品剑问华山,醒来不过酩酊一场醉卧钟声禅。

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  如今的武侠手游也嗅到这样的气息,“自由度”、“开放式江湖”等标签出现在各种手游上,汉家松鼠靠着《汉家江湖》起势,并在打造国产武侠的路上走的更加自在,主打门派经营的《模拟江湖》已经完成了封测,相信不久就会和大家见面了。《江湖悠悠》、《江湖余生》等讲述小人物的武侠江湖故事的文字类手游也如雨后春笋一般出现在大众视野中,其玩法确实新颖,给予人们更多解读武侠的角度。但在完成度上,还需打磨,如剧情的丰富度,人物角色的性格饱满度,都需要更加厚重的武侠精神体现。

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  完美此次发行的《新笑傲江湖》手游,在剧情方面以原著为基础,将玩家代入角色,讲述你与每一个剧中人物发生的大大小小的故事,特设“侠客”系统来增加玩家的沉浸式体验;玩法方面除了保留了之前一些经典MMORPG的日常玩法,另外加入了“国风山河”、“琴瑟和鸣”、“田园之趣”等融入中国传统元素的“自由式”玩法,以保证玩家的新鲜感。初步试玩感觉游戏性还是比较完整的,当然关于武侠游戏的一些老毛病还是存在,不过从玩家的评价来看虽有不足,但至少是一款可以一试的武侠手游。

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  在这个多元化的时代,或许我们需要的是更多元化的武侠,既可以是金古梁笔下的恩仇江湖,也可以是市井气更重的小人物江湖。无论如何,游戏策划愿意构建一个何等的江湖,都不应离开中国传统武侠中关于责任、勇气、善良、大义、坚持等充满厚重感的道德品质。就像有人说的那样:“相比于《鹿鼎记》,我们一定更加喜欢的是《笑傲江湖》。”至于国产武侠游戏这个“江湖”,最后谁能够笑傲其中,我们拭目以待吧。我相信并且始终坚信,一定会有一款真正属于我们国人的武侠游戏,可以让全世界的玩家都体会到像我们小时候手里捧着破旧的武侠小说时,心中那份对“武侠”的向往。

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