发布时间 : 2019-12-25
在游戏美术设计中,除了角色原画和场景原画之外,还有游戏插画这一类别,能更直观地体现整个游戏的美术风格和意境。
在上月举行的GGAC 2019 CG艺术家峰会上,2D组评委Krenz以《个人创作及画法的提炼分享》为主题,分享了他在个人创作风格上的探索经验。
Krenz在台湾从事美术教育产业多年,有10年自由插画师经验,在二次元领域,他是大触级别的画师。此前,他曾为《碧蓝航线》、《阴阳师》、《明日方舟》等游戏提供插画。
外界有人称Krenz的风格为“厚涂二次元”,按照Krenz此前的说法,他的作品“人物的画法和造型是比较像二次元画法,但透视、结构等方面是偏西化的风格,色彩、固有色偏印象派的处理手法。”
2015年,他在CG视觉艺术作品网站ARTSTATION的获赞数在全站排名第一,但就是那一年,他发现“已经掌握的作画方式既成为了生存技能,又阻碍了后期发展。”
于是,他要求自己在各种限制条件下进行绘画练习,如全程硬笔绘画、只能手动调整色彩数据;再比如尽可能不做塑造,靠构成和色彩搭配完成画面等等。
2016年,他又尝试用电绘模拟水彩画、素描等传统绘画的纹理,将摸索出来的技巧融合在原创作品中,形成了一种保有二次元味道,同时笔触和颜色厚度拥有传统绘画(如水彩)质感的个人风格。
此次演讲中,他分享了他2015年以来探索出来的电绘实用技巧、用电绘模拟水彩画纹理的要点,以及工作后如何继续提升技能水平的经验。
即便读者不从事美术相关职业,通过阅读Krenz的分享,也能更好的理解个人的职业发展和提升路径。
上海博思游戏学校为广大希望进入游戏美术行业的同学精心设计了各类零基础游戏美术课程,保证学员最终符合行业就业标准。同学们可以以此为基础,进入游戏行业之后,再根据真实项目来探索属于自己的个人创作风格。