发布时间 : 2019-12-25
随着“蓝色”冷空气在近几日席卷全国大部分地区,2019年的最后一个月也悄然而至。年底的这最后一个月,是人们总结一年来工作和生活的重要时段。给自己一份2019年的成绩单,审视自己一年来走过的路并对来年做出计划与期待,是初心与梦想的沉淀,是抓住未来的机会。不单是个人需要这样,行业也是如此,许多颁奖礼也在此时陆续揭开面纱,而拥有游戏界“奥斯卡”之称的TGA,也如期而至。
TGA的前世今生
The Game Awards(简称TGA),是一个总结一年来为我们带来感动和快乐的精品游戏,并为游戏行业做出重大贡献的游戏团队献上功勋章的业界年会。今年已是TGA举办的第六个年头,无论在颁奖礼的现场呈现效果、行业影响力还是专业认可度来说,都是业内首屈一指,但是在TGA的发展初期,却不那么顺利。
聊起TGA的发展历程,离不开它的策划人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)。杰夫无疑是当今世界上最受瞩目的游戏主持人兼节目策划人之一,13岁时便开始为游戏媒体投稿,14岁时就参与到了世界上第一个有电视直播的游戏颁奖典礼网迷(Cybermania)94终极游戏奖的策划工作中,虽然这其中少不了他那从事电影行业的父母亲的关系,但从那时起,他对于游戏行业的热爱可见一斑。此后,杰夫成为各大游戏媒体专栏的常客,而他去主流游戏报道的区别在于,他更喜欢挖掘游戏背后的故事,关注人与游戏之间的精神连接,这也使得他成为欧美最受玩家群体认可的游戏深度调查记者之一。
杰夫早在90年代便采访过EA、索尼等游戏公司的CEO,这帮助他积累了游戏圈的人脉关系,也为之后创办的TGA打下了基础。之后杰夫参与策划TGA的前身,由Spike TV主办的Video Game Awards(简称VGA)。但是VGA由于其商业化过于严重,且借与游戏毫无关联的名人来获取收视率等行为引起游戏玩家强烈反感,相比之下同时期的另两个奖项,一个由游戏玩家投票评选的“金摇杆奖”,一个由游戏开发者大会(GDC)评选的“游戏开发选择奖”,都比VGA要更受核心玩家认可。
2013年是最后一届VGA,也是最让游戏玩家无法忍受的一届VGA,颁奖礼上充斥着不合时宜的低俗笑话、完全不懂游戏的采访人、贬低和讽刺游戏玩家的主持人等种种让游戏玩家愤怒的因素,使得杰夫愤然辞职。他认为游戏颁奖礼只要拥有游戏玩家热爱和关注就足够了,所以2014年,第一届TGA就此诞生。当时还有个非常有趣且充满辛酸的小插曲,杰夫的团队限于预算找不到合适的场地,而著名歌手“小甜甜”布兰妮在拉斯维加斯的星球好莱坞剧场驻场演出,刚好在12月的时候有一个礼拜的场地空闲。在征得布兰妮同意后,杰夫借到场地完成了第一届的TGA颁奖礼。
此后的TGA在每年的12月准时到来,经历几年时间的发展,TGA也变得越来越成熟。2018年TGA颁奖礼,微软、索尼、任天堂的三位负责人一同上台致辞,游戏三巨头的同台是史无前例的,也标志着TGA成为游戏行业份量最重的颁奖礼。震撼的游戏音乐表演,专业的行业评委,未发布的游戏预告与制作人采访,都让游戏玩家为之兴奋和感动。
TGA的“年度最佳”
就像老话说的那样,“有人的地方,就有争议”。近年来,虽然TGA越来越成功,但是关于获奖作品的争议却从未间断。TGA的所有奖项中,关注度最高的应属“年度最佳游戏”。2016年TGA的“年度最佳”颁给了《守望先锋》,一款没有剧情模式,玩法也并不是全新的FPS类网游是否真的能坐上头把交椅?这引起了众多游戏玩家的口诛笔伐,甚至是分立阵营炮轰对方。争议最大应属2018年的TGA,当时《荒野大镖客》横扫TGA,斩获“最佳游戏表演”、“最佳游戏剧情”、“最佳游戏配乐和原声”以及“最佳音效设计”四个大奖,就在大家都以为“年度最佳游戏”板上钉钉的时候,《战神4》横空杀出,一举夺魁。这让所有人大跌眼镜,场外的争议和舆论发酵更是将矛头直指杰夫。
其实看过Gamespot针对杰夫筹备TGA过程所做的一篇跟踪采访的人都知道,大部分TGA筹备工作,杰夫都是亲力亲为,他对游戏的热爱从未改变。他在去年TGA结束后发了一条推特:“制作这款节目几乎耗尽了我的全部精力,我几乎要牺牲掉自己的一切,才能够让它完美呈现。有时我甚至怀疑这一切是否值得,不过,就像我的朋友小岛秀夫提醒我的那样,我热爱创作,我也将会为创办一个更好的TGA而奋斗至死。”
人类不会因为几句肺腑之言就停止纷争,但是就像去年TGA上三巨头同台时说的那样,这是一个为游戏庆祝的盛会,我们玩家只要享受游戏带给我们的乐趣与感动就好了。那么,就让我们看看今年的各类奖项提名,在为自己喜爱的游戏投票的同时,顺便找一找有哪些被你错过的好游戏吧。
在2019年11月20号TGA发布了今年的各类奖项提名并开启投票,虽然奖项评选还是媒体和专业评委更占据主导权一些,但是游戏玩家表达自己对游戏的喜爱,投上一票也无伤大雅。在20多个奖项中,让我们把目光还是集中在“年度最佳游戏”上,这个奖项的6个提名游戏不仅是今年有具有影响力的代表游戏作品,还预示着未来游戏的制作方向,虽然这6个游戏在今年没有传统意义上的绝对统治力,但都在玩法上有不同程度的创新。
《只狼:影逝二度》
影响力巨大,开创了独特的拼刀系统,将传统动作游戏的猥琐闪避反击套路变成了一往无前的进攻思想。“犹豫就会败北”是游戏的核心理念,剧情更是感动不少玩家,每一个BOSS可以说都是一套武学的继承者,等你解决掉BOSS,便是学会了这套武学,直至面对最终BOSS剑圣苇名一心时你就会发现,他用的全是你之前就学会的武学,与其说是通关,不如说是两个老朋友的切磋。除了玩法,《只狼》中也融入了大量东方文化,并较以往的同类作品,文化融入要更加有深度一点,需要玩家慢慢发掘。《只狼》玩起来很爽,有快感,也很刺激,个人也非常喜欢,但是由于其过于硬核,受众面上相对会比较受到限制,所以能不能获得2019的“年度最佳”,还很难说。
《死亡搁浅》
6款游戏中话题性最大的应属有著名游戏制作人小岛秀夫带来的《死亡搁浅》,一款彻底将传统玩法抛弃的“走路模拟器”。从最初的万众期待到上线后的口碑两极分化,没有人可以完全定义《死亡搁浅》到底是不是一个好游戏。精良的制作,优美的音乐,强大的剧情,唯一让大多数玩家一时接受不了的,就是缺少刺激的玩法。传统的战斗环节被弱化,你只需背着巨大的箱子从一个地点走路去另一个地点,就可以解锁大部分剧情,确实很像“送快递”。而该作品似乎希望带给我们的是另一种游戏美学,当你翻越山岭,开始下山时,映入眼帘的开阔风景,曲调悠扬的背景音乐,绝对是另一种享受。这种让人沉醉于游戏世界之中的沉浸感,充满了小岛秀夫的个人风格,或许就像他自己说的那样“让所有人都觉得好玩的玩法原型一定已经存在了”。
《任天堂全明星大乱斗》
有人说《大乱斗》不就是将所有角色拼起来的情怀向作品吗?这或许是因为该作是switch独占,且国内游戏玩家对该系列并不是特别感冒,但是全球近1600万的惊人销量让它有强大的群众基础,全系列最丰富的的可用角色数量,最丰富的的内置配乐,最丰富的地图和最丰富的玩法,总结就是两个字“丰富”。集合了整个系列接近20年的所有游戏设计精华,这一次的《大乱斗》,可以说是今年“年度最佳”呼声最高的头号候选种子。
《生化危机2重置版》
《生化危机2重置版》设立了重置游戏的标杆,还获得了刚刚出炉的“金摇杆奖”桂冠。但是毕竟是重置版,从来没有一款重置版游戏能拿下“年度最佳”,相信今年也不会例外。
《天外世界》
个人认为是一款延续《辐射》的作品,剧情叙事方面非常优秀,玩起来像在读一本很好玩的小说,游戏中各种复古的元素也非常符合我的个人口味,但是界面优化和战斗系统相对简单粗暴,在核心玩家居多的媒体评选中应该占不到优势。
《控制》
一款题材大胆的游戏,但是重复度偏高的支线任务拖累了整体游戏评价, 值得一玩,但是至于“年度最佳”还是差了点火候。
以上就是关于“年度最佳”的6个提名游戏的一点简单介绍,其他奖项和其他提名游戏的话,由于篇幅原因就不一一介绍了,值得一提的是今年TGA与哔哩哔哩合作,在B站上线了国内唯一投票网址,如果你感兴趣,不妨去了解一下吧。
https://www.bilibili.com/blackboard/tga2019.html
本次TGA颁奖礼将在北京时间12月13日上午9:30开始,并在网上进行直播,究竟“年度最佳”能花落谁家,到底众多游戏团队中谁家欢喜谁家愁,是否能有黑马横空出世或者两极反转,让我们拭目以待。届时还将有精彩的游戏音乐表演和未来即将发布的各种游戏预告,就让我们放下辛苦一年的沉重包袱,好好享受这次游戏盛会,再一次为了自己喜欢的游戏流泪和欢呼吧!