发布时间 : 2020-06-12
游戏策划在很多人心里是个又爱又恨的存在,许多玩家恨不得取而代之,让游戏中的一切都按自己的想法来。其实策划并不是那么简单的,需要巨大的知识储备和框架建构,尤其是数值策划,需要更加严谨的数学模型和演变公式。
很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是, 数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?
1.数学是基础,尤其关于概率学;
2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;
3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;
4.细致缜密不烦躁的良好品质;
5.对数据库的掌握和熟悉。
举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型:
HP – 伤害 = 剩余HP(当剩余HP<0的时候,人物死亡)
但一般的游戏都会引入护甲的概念,比如:
HP – (伤害 – 护甲) = 剩余HP(伤害 – 护甲最小值>=0)
引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少。
如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:
HP – [伤害 – (护甲+盾牌护甲)]= 剩余HP
…等等
如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候死?
HP / DPS = 死亡时间(DPS = damage per second,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR,每回合伤害。)
这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是由数值策划创造出来的.这样一个简单公式就可以解决问题,但为什么数值策划们要千方百计的想出许多古怪复杂的公式呢?
“游戏里的公式并非为了解决问题而存在”
所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提高或者降低难度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以下的想法和讨论,具体请看下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的例子.
许多规则,公式,使游戏变得复杂而具有策略性,但往往这些变化的根本原因都是满足玩家的需求。作为数值策划并不是一个数学家,必须要明确玩家需求才是数值设计的根本。
这还只是数值策划的冰山一角,是不是听得云里雾里?没关系,如果你非常喜欢策划真个职业,只需来上海博思游戏学校报一个线下一对一实体班,在老师的引导下,一切问题都可以迎刃而解。