发布时间 : 2020-01-13
原画的重要性在游戏美术设计中不言而喻,市场需求占比也非常大,但是却并不好学。除了专业技能要求极高外,还需要原画设计师拥有良好的审美,独特的个人风格,这都不是一朝一夕可以养成的。那么想要做好一个原画设计师,需要拥有的基础技能有哪些呢?
原画师需要掌握绘画的基本功:
构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。
叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。
运用照片合成:找到合适的照片素材 在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。
后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。
这里比较争议的两点是用3D和照片。一般画师都觉得都要自己画啊。但是概念设计不是画画。它的目标是在最短的时间给生产线的下方部门提供更多的设计选择。随着游戏 动漫 影视的制作水准越来越高 CGI越来越复杂 逼真, 靠手绘要达到相应的效果时间太慢;这是一个时间就是生命的行业,所以一个合格的概念设计师应该敢于用一切手段去制作 甚至可以说是伪造 你的产品需要的效果。 一幅原画最后不是交给一个画家评判,它一般会给老板啊,总监啊,导演,模型师啊看,这些人才不会管你是怎么把它弄出来的、他们只在乎效果。
以上这些技能,需要在学习过程和实际操作过程中,不断练习和完善。如果条件允许的话,建议参加原画的各类课程,比如上海博思游戏学校开设的专门针对各种程度的原画设计课程,有兴趣可以多了解一下。