UX交互设计(四)信息布局的统一

发布时间 : 2019-12-27

  游戏策划中,UX交互设计是非常重要的基础内容,是后续深入策划涉及的基石。所以学好UX交互是游戏策划的一项基本功,那么有哪些需要注意的地方?资深游戏策划云飞向我们分享了他对于UX交互的一些独到理解,让我们一起来学习一下吧。

  交互其实是专业性很强的职业,对策划和视觉美术都要有一定的了解,且最好有一方的专长,所以我只是班门弄斧,十分浅的来聊聊交互。

  信息布局的统一,交互方式及逻辑的统一

  所谓的信息布局的统一和交互方式及逻辑的统一,简单来说就是游戏内界面的布局是类似的,操作方式也是类似的。

  比如(不截图了就)阴阳师的大部分二级界面的选项边栏都是在最右,如果是展示+操作的界面(比如上面的阴阳术和式神界面),一般来说都是左边展示,右边信息+操作,因为阴阳师本身是主打角色的二次元游戏,所以对于这些能给式神或阴阳师展示的机会绝不吝啬空间。

  而如果是操作或信息为主的界面,没有太多需要展示的情况下,则会把中间留给主要的信息或操作区域,底部、左右两边会根据界面把功能和次要信息(或功能)放到其中,并且大部分界面都遵循这个规则。 

博思游戏策划

  在考虑这样的界面的时候,一定要先思考清楚,这个界面最重要的是什么,不同的展示、信息和功能之间的比例大约是多少,只有先想清楚了这些,才能够把信息罗列清楚。

  比如上面界面中,玩家使用最多的功能:结界,是和其他功能按钮放在一起,但是这是否意味着结界就应该在这个界面占据最大的位置?其实不是,这四个功能,除了结界之外,其余三个功能中,道馆有别的入口,其他两个功能并不重要;并且最重要的是,玩家的交互习惯就是,功能在各个边栏选取,中间是信息栏,所以最后这样的布局显然比将这四个按钮放在中间更加合理。

  下期,云飞将向我们继续分享关于UX交互设计中的信息的关联和整合,信息的整合方式,博思将与你一起学习,一起成长。

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