发布时间 : 2017-10-23
在一个阳(yin)光(yun)明(mi)媚(bu)的日子里,水鸟又和各位同学们见面拉,最近一直有很多同学私信我,问:原画除了学基础知识和和大量临摹还必须掌握什么?
既然问了,水鸟当然不能不回:
但水鸟想了半天,只憋出了两个字“多画”
说一些动手绘画之外的事情 毕竟“要画的好 就要多画”是句废话……
以角色美术为例
1、你是否了解基本的人体结构,是否能准确的画出合理的结构(老师上的理论课一定要认真听)
2、你是否能在了解结构的基础上作出合理的变形(夸张的美式,唯美的日韩,烂大街的Q版)
3、你是否熟悉用软件中的笔刷或者是其他的手法去表达材质(最基础的肉体、布料、金属、皮革)
4.你是否掌握了空间关系的表达(明暗,虚实)
如果以上的基础,你评估下来又不足之处,那你一定得需要去补这个缺,只要你对自己有追求的话。
(这个风格是——)
要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.
1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。
2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。
3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。
拿我自己来举例,我是一个资质比较一般的画师,因此如果我要和那些天才般的同事去竞争,仅仅靠上班是肯定不够的,需要更多的积累和揣摩,欣赏是要伴随思考的。
你看着金亨泰笔下的女性留着口水,那肯定是不行的...你要去研究他是如何做到,比例上的夸张,造型上的张力,没眉宇之间的刻画,服装、武器、道具亦是如此,多看多想!
简单说下两条给自己的定位,当然你也可以全部都做到,无非就是不同的路但都能走到罗马
1 插画家
这是一开始给自己的定位,当然,目前还差一点,基本就是用自己的闲暇的精力来绘制插画的单幅作品,并且去各大论坛社区投放,好处就是,如果你的技法稚嫩的话,你就会收获大量的指点,技法成熟你就会收获大量的关注
2 设计师
原画是日本带来的名词,其实国内原画师就是设计师(原画设计师),而你作品的目的就是为产品做更好的服务,所以你需要摒弃掉一部分自我的东西,去服务你所从事的项目,当然,最重要的是,你有可塑性,你可以为任何风格的项目服务,你能够胜任任何一种风格,而且非常出彩,是整个游戏电影工业中的一环,而不是表达自己思想的艺术家。
好了,必须该掌握的其实很多但也不多,因为都是原画师该掌握的,但学习不能松懈,虽然博思里没有什么掉队之说,但是为了以后的工作,为了以后工资高低,都值得为自己拼一把!