漫画绘画班

课程介绍:漫画是一种流行的艺术形式,由人物、背景、文字气球、音喻、漫符、台词和其他技法构成。学会漫画课程,可以把自己脑海中天马行空的想象力变成漫画形式表现,创作属于自己的漫画作品

学习周期:3-6个月    全日制 / 业余制

就业方向:漫画设计师、漫画插画设计师

注:为了让您全面的了解我们的课程以及老师的教学风格,我们欢迎您来试听!

漫画绘画课程优势

  • 零基础入门

    扎实打好美术基础

  • 小班制一对一

    全方面掌握游戏美术技能

  • 立足设计

    培养自己的艺术风格和个性

  • 项目实训

    做出符合行业标准的作品

漫画绘画课程内容

  • 第一部分:素描和传统美术基础

    零基础想学漫画?那就勇敢的面对基础练习吧!素描手绘基础、人体几何关系、明暗关系、物体结构与透视、大量速写练习

  • 第二部分:人物头像表情和脸部细节

    漫画十分注重表情对情绪的传达,通过细节刻画出人物内心的情感表达脸部骨骼结构、不同年龄角色脸部特征、脸部表情设计、发型设计规律

  • 第三部分:人体透视和人体动态

    头学会之后就该到人体啦,漫画需要掌握大量的人体透视技巧,以后才能画出各种各样的“姿势”
    人体仰视结构、人体俯视结构、人体透视练习、人体动态练习、肢体语言表现出的不同性

  • 第四部分:PS技巧和电脑绘画

    学漫画还能顺便把PS学了,简直超值欸!
    PS软件介绍、PS功能与快捷键介绍、PS使用要点练习

  • 第五部分:不同人物服装设计

    没道理画完人体不给穿衣服啊,那不是要被***吗?
    不同人物服装设计技法、衣服褶皱设计技法、服装塑造原理、个性服饰设计方法

  • 第六部分:编剧理论和剧本创作

    通过规范的文本方式释放你的想象力,大家一起来编故事啊!
    剧本写作格式与要点、剧本与小说的区别、剧情逻辑编写、如何塑造人物性格、根据剧本绘制对应角色和道具

  • 第七部分:漫画脚本和分镜

    千万不要以为学完漫画分镜就可以当导演啊,这是错觉啊 喂!
    漫画分镜原理基础、漫画分格术语、根据剧本创作分镜、根据分镜创作草图与场景、漫画分镜高级表现技巧、如何通过分镜把握篇幅与节奏

  • 第八部分:漫画完稿处理及渲染

    主要工作是完稿、上色、后期处理等,目的是为了将你的作品以更好的效果展现给读者
    漫画完稿处理要点、网点的运用、漫画气氛处理、漫画上色技法、光影透视表现、漫画成稿后期处理、精彩扉页设计、漫画插图设计

  • 第九部分:就业指导与推荐

    是时候检验自己的学习成果了,不要害羞,大胆拥抱行业吧!
    毕业作品整理、个人简历设计、企业面试技巧、个性化就业指导、游戏动漫企业就业推荐

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毕业生参与项目作品

学生作品

最新开班信息

  • 17

    UI设计班

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    UI设计是当前很火爆的职业之一,本课程包含手绘、平面、网页、广告、界面、ICON、移动UI、游戏UI等UI全局设计,打通互联网所有产品线的设计能力,并深度挖掘交互设计能力与积累实战经验,打造互联网+时代的复合型UI设计人才

  • 17

    游戏原画班

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    游戏原画属于游戏制作中的核心内容,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,是模型、动作、特效等所有游戏视觉的基础,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,能适应多种风格。

  • 17

    游戏3D角色/场景班

    报名

    游戏制作中3D被分为角色和场景两个部分。其中“角色”主要是指游戏中所有具有生命的元素,“场景”主要是指游戏中所有的环境元素。角色的难度和要求更高,相对应二者的待遇也有一些区别。

  • 17

    游戏程序开发

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    游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。

  • 17

    游戏手游开发

    报名

    目前随着移动互联网的发展,手游迎来了爆发性增长,企业对手游开发人才的需求也急剧扩大。博思致力于培养一线的手游开发人才,课程从基本的Objective C,C++,到openGL图形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和讲解,到最后的项目实践,覆盖整个手游开发的全部流程。

  • 17

    游戏策划

    报名

    游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。

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